UnrealEngine4 – C++层打印信息到屏幕
1 UE4 C++打印信息到屏幕上 在需要打印信息的地方加入以下代码: GEngine->AddOnScreenDebugMessage ( -1, 10, // 显示的时间/秒 FColor::Blue, // 显示的颜色 "Hello! UE4" // 显示的信息 );
- UnrealEngine
- 2020-11-05
UnrealEngine4 – error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif
1 错误原因 出现这种错误,一般为Windows中的宏与UE4冲突所导致。 2 解决方法 2.1 修改插件xxxx.Build.cs 在插件xxxx.Build.cs中加入以下代码: bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false; 完整插件xxxx.Build…
- UnrealEngine
- 2020-10-26